新手指南/歷練

戰鬥

在 /歷練 挑戰域外凶獸。「演武」可免費試打;「掃蕩」或「代戰」會累積當週貢獻。

怎麼打

  • 「演武」免費試打,打出更高傷害會更新本週最佳戰績
  • 「掃蕩」依最佳戰績計分;「代戰」自動打一場並計分,兩者都消耗挑戰次數

挑戰次數

項目規則
回復每 12 小時回 1 次
上限最多累到 5 次(滿 5 即停止累積)
每週重置每週結算後所有人挑戰次數重設為 1 次
用途掃蕩與代戰共用,各消耗 1 次
離線照樣累積
加速裝備「氣血回復」縮短充能,最快 8.4 小時 1 次

面板按鈕

按鈕作用消耗
演武實際開打,不限次數;打出更高傷害就更新本週最佳戰績。套用當天已服用的戰鬥丹效果不消耗
代戰由系統照你配置的槽序自動出招打完一場,當次戰績計入貢獻;沒配過招會自動套推薦配置。與演武吃同一份當天的戰鬥丹效果,開打不另外扣丹。可連點1 次
推薦配置一鍵套用一套通用招式(依當前凶獸自動配好;未解鎖、或靈力回不回得來養不起的招,自動換成養得起的低階招);原配置可用存檔槽讀回不消耗
掃蕩套用本週最佳戰績結算進貢獻,可連點;不套用戰鬥丹1 次

演武只更新本週最佳戰績;要累積當週貢獻,請使用掃蕩或代戰。掃蕩需先有本週戰績,代戰不需要。

週輪替與週獎勵

  • 每週日 23:00 換下一隻凶獸(五元素固定順序、5 週一循環)
  • 貢獻於週結算後重置
  • 達門檻(當週掃蕩+代戰合計至少 7 次)者,依當週貢獻名次發獎;只演武不算
名次每週靈氣每週火種
1–10 名100 萬300
11–20 名85 萬260
21–40 名70 萬220
41–60 名55 萬180
61–100 名40 萬150
101 名以後30 萬120

結算後公開貼榜,並 DM 每位達標者個人結果。在 Discord 用 /歷練 可切換個人 / 宗門即時榜;官網「伏魔錄」另提供個人 / 宗門 / 道侶三榜。

五隻凶獸與剋法

相剋環:金 → 木 → 土 → 水 → 火 →(回金)。每隻凶獸有兩個弱點元素,不必自己推,下表已列好。

打兩個弱點元素傷害皆 ×1.30;用凶獸本命屬性打被抗成 ×0.70;其餘兩個元素 ×1.00。

近剋與遠剋傷害完全相同,差別只在削罡效率——近剋削罡約為遠剋的 1.6~1.7 倍,想快點破罡就用近剋。

凶獸屬性弱點一(近剋,削罡快)弱點二(遠剋)招牌
赤淵焰魔火水土爆燃補罡
幽藍魔狼水土木踏浪連撲
庚金虎尊金火水閃身即斬
萬蠱毒龍木金火甲厚蠱狂
鎮獄魔尊土木金吞創自癒

凶獸招式類型

凶獸每回合預告下一招,類型如下。每回合都是你先出手、凶獸後出手,牠的減益從發動後的下一回合才影響你的判定。

類型說明
普攻一般傷害
威壓不造成傷害,隨機削弱你一項屬性 20%、持續 6 回合(攻擊力/防禦力/爆傷/持續傷害/吸血/回靈/命中值/閃避值/暴擊值/抗爆值,五獸皆同)
增益掛一筆自我屬性增益(攻擊力/防禦力/命中值/閃避值/暴擊值/抗爆值其一)
蓄力 → 大招蓄一回合後放大爆發,且額外帶一筆暴擊加成。多數大招前面都有蓄力拍,但幽藍魔狼一輪三發大招只有一發帶預告,另兩發直接打出

各凶獸出招特色

只講機制差異,怎麼應對見「攻略」。

赤淵焰魔(火)· 爆燃補罡

  • 暴擊值特別高,每一擊都可能爆你;牠每次暴擊還會回充罡氣
  • 想破罡就得斷補給:壓牠暴擊值、或用寒蝕持續削罡對衝
  • 普攻最密,增益拍會抬自己的暴擊值與攻擊力

幽藍魔狼(水)· 踏浪連撲

  • 大招是多段連撲:每命中一段就越打越痛,且會跨拍越滾越大
  • 被牠揮空或一輪打完會歸零重計——降牠命中值就是在斷牠的雪球
  • 一輪三發大招、五獸最多,封脈把大招壓成普攻=直接斷連撲

庚金虎尊(金)· 閃身即斬

  • 閃避值極高,你攻擊揮空時牠會追加一記拍外反擊(不吃減傷與護盾)
  • 堆命中值或降牠閃避值=同時保命又保輸出,一顆旋鈕兩份效果
  • 牠身上掛著灼燒時,反擊傷害會被壓低(閃避本身不受影響,你照樣會揮空)
  • 一輪三筆增益(閃避值/攻擊力/抗爆值),是剝增益工具的最大靶子

萬蠱毒龍(木)· 甲厚蠱狂

  • 攻擊力由防禦力推導:牠掛防禦力增益=盾與矛一起變強
  • 破防一手兩用——防禦力塌了攻擊力跟著塌
  • 開場第一拍就掛防禦力增益,第一個決策點來得很早

鎮獄魔尊(土)· 吞創自癒

  • 每回合回復=你上一回合輸出的一部分,越拖牠回越多
  • 中毒期間回復失效——先上毒斷回復、再爆發,順序就是勝負
  • 抗爆值特別高、一輪兩發大招且全都有蓄力預告

戰鬥流程

選一招 = 一回合。凶獸每回合出手,並預告下一招。

按「撤退」可隨時主動收場,本場戰績照常結算(打不出更高就是不更新);不按也會在 5 分鐘無操作後自動撤退。同時只能有一場進行中,所以想重開一場前記得先撤退。

兩條資源槽

槽說明
靈力出招本錢;普攻不耗靈力並回滿靈力池 5%,但傷害只有攻擊力的 ×0.5——最便宜的黃階低級招就有 ×1.22~×1.65,差距只會越拉越大;見底只能普攻
罡氣凶獸護體罩;削破當下追加 300% 攻擊力大傷並跳過牠下一招,接著進入 4 回合的破罡窗口;窗口結束當下罡氣立刻凝滿,需再破一次

爬階與重傷

  • 每場從第 1 階起、逐階變強
  • 戰鬥氣血獨立於修煉,每場重置
  • 氣血歸零即重傷結算;演武的傷害只刷新本週最佳戰績,計分要靠掃蕩或代戰
  • 主動撤退或 5 分鐘無操作會結束戰鬥,但不算重傷,該場戰績照常結算
  • 撐滿 200 回合則凶獸遁走——那是撐完全程的好結局,同樣照常結算
  • 同時只能進行一場戰鬥

控制規則

  • 凶獸同場累計被纏縛 5 回合(不必連續)即掙脫,並免疫纏縛 3 回合
  • 封脈期間凶獸經脈受制:每一拍都只剩一記無力的普攻,大招、蓄力、增益、威壓全部發不出來
  • 凶獸同場累計被封脈 12 回合(不必連續)即掙脫,並免疫封脈 3 回合

破罡窗口

  • 削破罡氣後進入 4 回合的破罡窗口
  • 窗口期間所有來源傷害 ×2 —— 直擊、普攻、擦傷、灼燒、中毒、反傷全部翻倍
  • 這是獨立乘區,與「敵受傷+」分開計算,兩者可同時吃到
  • 窗口結束當下凶獸罡氣立刻凝滿,要再破一次才有下一個窗口
  • 部分功法標明「凶獸罡氣已破時才生效」,指的就是這段窗口
  • 基礎是 4 回合,部分功法(如天痕不滅)能把窗口再拉長

高倍率大招留到窗口內放,收益直接翻倍——什麼時候破罡、破完打什麼,是這套戰鬥最主要的節奏決策。

判定與傷害

傷害來源總表

每種傷害吃到哪些放大通道,一列看完。金色 ✓ = 該通道對這種傷害有效。

傷害來源判定放大通道
會暴擊會吸血吃凶獸防禦力穿透/破防五行攻/抗招式增傷敵受傷+破罡窗口裝備持續傷害
直擊招式✓✓✓✓✓✓✓✓✕
普攻✓✓✓✓無元素✓✓✓✕
擦傷未命中 ×40%✕✓✓✓✓✓✓✓✕
破罡追傷✓✕✓✓✓✓✓✕✕
灼燒✕✕✓✓✕✕✓✓✓
中毒✕✕✓✓✕✕✓✓✓
反傷✕✕無視✕✕✕✕✓✕

穿透/破防的原理是壓低凶獸有效防禦力——所以凡「吃凶獸防禦力」的傷害(含灼燒與中毒的跳傷)就吃穿透/破防。破罡那一拍的招式直傷與破罡追傷不吃 ×2,同回合的灼燒/中毒跳傷已在窗口內。

✓ 有效 · ✕ 無效 · 手機可左右滑動看完整表

讀表重點

  • 破罡窗口是覆蓋最廣的通道——連反傷都放大;「敵受傷+」次之,直接傷害與灼燒/中毒都吃
  • 灼燒、中毒不吃五行攻與招式增傷,只吃「敵受傷+」與裝備的持續傷害;灼燒仍吃穿透/破防(走防禦力計算)
  • 裝備的持續傷害詞條只作用在灼燒/中毒,不加直擊
  • 表中「會暴擊」那欄是預設情況;裝上宗門絕學「蝕魂毒印典」後,灼燒/中毒的每次跳傷會各自獨立擲暴擊
  • 普攻無元素,不吃五行攻/抗;其餘判定與直擊相同
  • 反傷按凶獸原始出手傷害計,不被凶獸防禦力衰減;除了破罡窗口,不吃任何放大

補充

  • 擦傷只折傷害,招式附帶效果(疊印、上狀態、中毒)照常生效
  • 持續傷害在你的回合結算;灼燒掛上當回合就跳第一次,只有中毒的新層是下回合才跳
  • 中毒疊層上限隨施加招的階成長:黃玄 10、地 15、天 20、仙 25,同場取已施加過的最高階(毒層歸零後退回基準);補毒刷新 6 回合持續時間、不會歸零重疊
  • 扣血順序:先減傷 → 再護盾 → 最後氣血
  • 反傷就算被護盾全擋也照彈;凶獸揮空則不彈
  • 減傷有上限(最高 85%,至少吃 15%)
  • 同類增益 / 減益只保留最後一次施放(強度與回合整包取代),不疊加、也不取最強
  • 凶獸增益一屬性一筆、重掛覆蓋不疊加;絕祿一次只驅散一筆,優先剝剛刷新的那筆
  • 韌性縮短凶獸掛你的負面時長(每 100 點 −1 回合、最短 1 回合),不減強度
  • 淨化清除凶獸威壓掛你的十種減益,清幾項看招:滌塵訣一次一項、甘霖咒全清
  • 命中率雙向都有 20% 保底:堆閃避值不能完全免傷,你打凶獸也不會被閃到全空
  • 未命中還有擦傷保底(40% 傷害),不會整招落空
  • 印記不足時,吃印記的效果不生效、也不扣印